KARAKTERISTIK DARI : BENTUK WEB, PERILAKU NAVIGASI, PENCARIAN SERTA PERAN DAN DAMPAK DALAM PERILAKU SOSIAL SERTA PENGARUHNYA

KARAKTERISTIK DARI : BENTUK WEB, PERILAKU NAVIGASI, PENCARIAN SERTA PERAN DAN DAMPAK DALAM PERILAKU SOSIAL SERTA PENGARUHNYA
Bentuk WEB Secara garis besar, bentuk web bisa digolongkan menjadi 3 bagian yaitu : 1. Situs web statis Apa itu website statis? Yaitu website yang dibuat secara manual dengan mengetik kode-kode html menjadi suatu halaman web. Isi website statis tidak dimaksudkan untuk di edit secara berkala karena tentu sangat merepotkan jika mempunyai banyak halaman statis yang harus diupdate secara manual. contoh link website statis: http://www.liputan6.com http://www.facebook.com http://www.detik.com http://www.okezone.com http://www.kompas.com 2. Situs web dinamis website dinamis adalah website yang bisa diupdate secara mudah sehingga isi dari website tersebut bisa berubah sesuai keinginan pemilik website (dinamis). contoh link website dinamis: http://sa1ful.wordpress.com/ http://portfolio.collection.0lx.net/static/index.html http://stmik-cikarang.com/ http://www.stmik.banisaleh.ac.id/ http://mig33cikarang-jbbka.forumotion.com/ 3. Situs web interaktif Website interaktif adalah pengembangan lebih lanjut website dinamis. Dimana dalam website interaktif terjadi komunikasi dua arah antara pengunjung dan pengurus website atau antara pengunjung dengan sesama pengunjung. Contoh website keren yang interaktif adalah Facebook dan Twitter. Perilaku Navigasi Navigasi adalah petunjuk posisi dan arah perjalanan. Di dalam dunia web, navigasi dianggap penting agar user yang sedang berada di dalam halaman tertentu tidak tersesat dan mudah menemukan halaman-halaman lain dalam website Anda. Ada dua tipe navigasi. Yang pertama adalah yang standar, yang memberikan overview dan peta penjelajahan situs. Biasanya bisa ditemukan secara konsisten baik di bagian atas, samping atau footer. Yang kedua adalah navigasi versi advance. Jenis ini masih bertujuan memberikan alat untuk menelusuri situs, namun dengan cara lebih spesifik. Misal lewat kategori, pengarang, produsen, range harga, dan lain lain. Navigasi semacam ini sebenarnya mirip dengan fitur search namun sudah diberi antar muka yang lebih intuitif. Pencarian Pencarian atau Mesin pencari adalah program yang dirancang untuk membantu seseorang menemukan data yang disimpan dalam komputer, misalnya dalam sebuah server umum di web (WWW) atau dalam komputer sendiri. Mesin pencari memungkinkan kita untuk meminta content media dengan kriteria yang spesifik (biasanya yang berisi kata atau frasa yang kita tentukan) dan memperoleh daftar file yang memenuhi kriteria tersebut. Mesin pencari biasanya menggunakan indeks (yang sudah dibuat sebelumnya dan dimutakhirkan secara teratur) untuk mencari file setelah pengguna memasukkan kriteria pencarian. Dalam konteks Internet, mesin pencari biasanya merujuk kepada WWW dan bukan protokol ataupun area lainnya. Selain itu, mesin pencari mengumpulkan data yang tersedia di newsgroup, basis data besar, atau direktori terbuka seperti DMOZ.org. Karena pengumpulan datanya dilakukan secara otomatis, mesin pencari berbeda dengan direktori Web yang dikerjakan manusia. Dampak – dampak Negatif dalam Penggunaan Internet Dengan berkembangnya internet saat, tentu saja ada dampak negatif yang diberikan dari interaksi antara pengguna internet dengan internet. Dampak ini sering sekali tidak terlihat, atau diketahui oleh sebagian orang dan dampak yang diberikan sangat tidak baik bagi emosi maupun perilaku kita. Inilah beberapa dampak negatif dalam intenet : a. Pornografi Pornografi adalah penggambaran tubuh manusia atau perilaku seksual dengan tujuan membangkitkan birah ( gairah seksual ). Melalui media berupa teks-tulisan, gambar atau foto, dan gambar bergerak seperti film “ blue “. Kehadiran internet saat ini, membuat akses pornografi lebih mudah, tidak seperti zaman dulu dan berdampak sangat tidak baik bagi kesehatan emosional dan fisik, terutama bagi para remaja. Dengan membuka situs google dan mensearching kata pornografi, maka akan keluar yang bersangkutan dengan pornografi. b. Gambling Gambling atau judi didefinisikan sebagai taruhan sesuatu yang bernilai ketika hasilnya tidak pasti. Patologis atau kompulsif perjudian diindetifikasikan sebagai gangguan kontrol implus dan memiliki fitur yang mirip dengan gangguan adiktif tanpa melibatkan penggunaan obat memabukan. Contoh kasusnya adalah MAB adalah salah satu situ penjudian untuk memenuhi kebutuhan para pemain judi online yang ada di Asia Pasifik dan telah menjalin kerjasama dengan situs taruhan bola online yang lain. c. Deindividuasi Deindividuasi adalah keadaan hilangnya kesadaran akan diri sendiri ( self awareness ) dan pengertian evaluatif terhadap diri sendiri ( evaluation apprehension ) dalam situasi kelompok yang memungkinkan anonimitas dan mengalihkan atau menjauhkan perhatian dari individu. Deindividuasi merupakan proses hilangnya kesadaran individu karena melebur didalam kelompok pikiran kolektif. Contoh kasusnya adalah anonymous atau hacker Indonesia yang membombardir situs pemerintah Australi. sumber : http://adityan8.blogspot.co.id/2017/05/karakteristik-dari-bentuk-web-perilaku.html http://ranggasora.blogspot.co.id/2016/01/pengertian-web-statis-dan-dinamis.html

Pengertian dan Perkembangan WEB Science

Pengertian dan Perkembangan WEB Science
Apakah yang dimaksud dengan Web Science? Menurut struktur katanya, Web Science terdiri atas kata “Web” dan kata “Science”, dimana kedua kata tersebut memiliki arti yang berbeda. Berikut merupakan penjelasan dari definisi kedua kata tersebut sehingga dapat membentuk suatu istilah baru yang disebut dengan “Web Science”. Web atau Website merupakan suatu halaman informasi yang disediakan melalui jalur Internet, sehingga web dapat diakses di mana saja selama web tersebut terhubung atau terkoneksi dengan jaringan internet. Web merupakan alat komunikasi online yang menggunakan media internet dalam pendistribusian atau penyebarannya. Web merupakan kumpulan halaman yang menampilkan informasi dengan berbagai macam jenis. Diantaranya berupa data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik web tersbut bersifat statis maupun bersifat dinamis yang akan membentuk suatu rangkaian yang saling terkait dimana masing-masing rangkaian tersebut dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman yang disebut dengan hyperlink. Berikutnya pengertian tentang Science. Science atau sains sangat erat hubungannya denga Ilmu Pengetahuan, banyak yang mendefinisikan bahwa sains itu sama dengan Ilmu Pengetahuan. Namun menurut bahasa, sains adalah aktivitas pemecahan masalah yang dilakukan oleh manusia yang dimotivasi oleh rasa ingin tahu tentang dunia sekitar mereka dan keinginan untuk memahami suatu hal atau kejadian tersebut. Sedangkan yang dimaksud dengan Web Science adalah ilmu yang mempelajari tentang efisiensi atau pemanfaatan dari sebuah web, agar dapat dirasakan manfaat dan kegunaannya pada banyak bidang di dalam kehidupan sehari-hari. Di dalam web science kita belajar bagaimana memberdayakan suatu sumber daya virtual sebagai media komunikasi praktis. Dengan tampilan web yang menarik dan abtraktik agar memunculkan minat orang banyak untuk membaca web tersebut.Contoh-contoh nyata yang sudah diterapkan dapat dilihat pada bidang komersil atau bidang ekonomi, bidang sosial dan bidang pendidikan. Perkembangan Web : a. Web 1.0 Web 1.0 dikembangkan untuk pengaksesan informasi dan memiliki sifat yang sedikit interaktif. Secara garis besar, sifat Web 1.0 adalah Read. Kira-kira pada Tahun 1997 sudah semakin berkembang untuk tampilan sebuah website. Jika tahun sebelumnya hanya dapat menampilkan tulisan saja maka gambar pun bisa tertampil di halaman website. Seperti contoh website google.com di tahun 1997-1998 dimana tulisan google yang tertera di halamannya bukan sekedar tulisan yang diketik melainkan sebuah gambar yang menggunakan tulisan sebagai ikon utamannya. Tahun 1998, Google berdiri dan internet menjadi semakin mudah untuk dijamah. di kala itu potensi website dengan format portal berita dan toko online (seperti amazon.com) di lirik besar-besaran oleh investor. Di US, dana jutaan dollar diinvestasikan untuk masuk ke bidang online yang sayangnya, tidak semua website dengan modal jutaan dollar tadi dapat menghasilkan. Pada pertengahan 2000, gelembungan dana (bubble) yang masuk ke internet pecah (burst) juga. Dana yang masuk tidak berputar kembali menjadi keuntungan. Jadi pada Web 1.0 merupakan teknologi awal dari website, dimana pembuat sebagai pemberi informasi dan pengguna hanya sebagai pembaca (seperti membaca koran lewat computer, aktifitasnya hanya searching saja). Bahasa yang digunakan pada web ini masih berupa HTML saja. b. Web 2.0 Banyak perusahaan online tumbang di masa DotCom Bubble burst, namun banyak juga yang bertahan. Google, Yahoo, Amazon dan eBay adalah beberapa diantaranya. Kehancuran selalu menyisakan pemain berkualitas yang bertahan. Dari keruntuhan DotCom Bubble burst tersebut, wajah world wide web perlahan mulai berubah. Di tahun 2001, wikipedia di luncurkan. Apple mendirikan iTunes. Di tahun 2002, friendster di luncurkan. Perlahan, world wide web mulai di huni oleh website – website dengan karakteristik yang berbeda dengan website – website yang eksis sebelum dotcom bubble burst. Website website tersebut memiliki satu ciri mencolok bernama partisipasi sehingga pada tahun 2003, istilah web 2.0 muncul Istilah web 2.0 tidak mengklasifikasikan world wide web berdasarkan teknologinya, namun berdasarkan karakter website tersetbut. Istilah web 2.0 juga memunculkan istilah web 1.0: Satu istilah untuk era sebelum web 2.0 Pada garis besarnya, web 2.0 berbicara mengenai partisipasi. hubungan komunikasi many-to-many. Jika pada era web 1.0 (era sebelum web 2.0, dari 1990 hingga 2001) pengguna internet dengan mudah membrowse internet, namun pengadaan konten di internet masih ‘dikuasai’ oleh para geek yang menguasai bahasa HTML untuk membuat halaman web. Komunikasi yang terjadi pun hanya satu arah: dari pemilik website ke pengunjungnya. Pada era web 2.0, pengadaan konten di internet tidak lagi dikuasai oleh geek. Website – website yang digolongkan ke dalam kategori web 2.0 (kita akan menuliskan lebih rinci tentang web 2.0 di tulisan selanjutnya) memfasilitasi pengguna internet biasa untuk menuliskan konten mereka sendiri: Website sharing foto seperti flickr, blog service seperti wordpress.com, blogger.com, video sharing seperti YouTube, dll. Komunikasi pun terjadi secara dua arah, dimana pengunjung web juga bisa memberikan informasi. Web 2.0 muncul dimana para pengguna website-pun dapat berkomunikasi 2 arah dan memiliki berbagai kelebihan lainnya. Kelebihan dari web ini adalah sebagai berikut (menurut O’Reilly media): * The Web as Platform (Pengerjaan suatu aplikasi/tulisan dapat langsung dikerjakan di media internet tanpa harus mengerjakannya terlebih dahulu di windows desktop) * Harnessing Collective Intelligence (Web 2.0 memiliki kinerja untuk memanfaatkan tulisan orang lain untuk mengisi konten web secara kolektif (tidak hanya webmaster yang mengisi konten sendiri), contohnya seperti youtube) * Data is the Next Intel Inside (merupakan suatu garansi kepercayaan dari para pemberi data kepada pemilik website bahwa pada era web 2.0 data sangatlah penting dan harus di update setiap waktu) * End of the Software Release Cycle (pada web 2.0 aplikasi software dapat langsung digunakan lewat internet/internet menjadi platform menjalankan program) * Lightweight Programming Models (pembuatan web 2.0 menggunakan bahasa yang ringan dan mendukung pengembagan program). Perkembangan sumber daya manusia yang semakin hari semakin berkembang, tak urung dalam peningkatan di bidang website pun semakin meningkat. Boleh dikatakan bahwa website di era ’80 an merupakan website 1.0 dan di era sekarang merupakan website 2.0. Lalu apa yang membedakan antara website 1.0 dengan website 2.0 ? Kalau kita lihat ada banyak sekali perkembangan yang terjadi. Misalnya saja kalau jaman dahulu di website 1.0 user hanya bisa melihat informasi saja, kalau di jaman sekarang website 2.0 kita user bisa berkomunikasi dengan lebih fleksibel. Sedangkan letak perbedaan Web 1.0 dan Web 2.0 yaitu : 1. Perilaku pengguna Membaca (Web 1.0) Menulis 2. Pelaku utama Perusahaan Pengguna/Komunitas 3. Hubungan dengan server Client-server Peer to peer 4. Bahasa pemrograman penampil konten HTML XML Beberapa Aplikasi pada Web Science : • Mozilla • Mozilla Firefox(sebelumnya bernama Firebird dan Phoenix)

Tutorial editing Sony Vegas Pro 10

Cara mengedit suara di Sony Vegas Pro 10.0 : 1. Klik File > Open > Pilih lokasi penyimpanan file suara, kemudian drag file tersebut ke kolom paling bawah. 2. Untuk mengatur suara dari rendah ketinggi, arahkan kursor ke garis pojok sebelah kiri sampai kursor berganti gambar seperti seperempat lingkaran dan geser ke kanan. Gambar dibawah merupakan contoh
3. Untuk memotong suara. Arahkan garis ke tempat yang ingin dipotong, tekan tombol SHIFT kemudian geser kearah kanan atau kiri dan tekan tombol Delete. Seperti gambar berikut.
4. Maka akan menjadi seperti gambar dibawah.

VivaVideo

VivaVideo
Mengedit kumpulan foto menjadi video yang keren memang menyenangkan ya, guys. Kamu bisa bereksperimen dengan berbagai gaya dan nuansa video yang keren dan sesuai dengan seleramu. Apalagi, sekarang kegiatan mengedit video tidak cuma bisa dilakukan oleh kalangan profesional saja. Sebab banyak sekali aplikasi edit video yang bisa diunduh secara gratis melalui gadget Android. Salah satu aplikasi wajib Android yang paling worthed untuk mengedit video adalah Viva Video. Viva video membuat kumpulan fotomu menjadi video yang keren! Viva Video adalah aplikasi besutan developer QuVideo Inc. Aplikasi wajib Android yang satu ini memiliki ragam fitur edit video yang akan membuat video editanmu tampak lebih profesional dan elegan. Salah satu fitur utama pada Viva Video adalah fitur Photo Movie untuk membuat kumpulan foto menjadi video keren dengan tambahan tema, backsound dan slideberisi teks. Saat akan menggunakan fitur Photo Movie, kita akan diajak untuk memilih foto-foto yang akan dijadikan video. Kamu harus memilih foto yang akan dijadikan video secara berurutan ya, agar hasil videonya lebih rapi dan sesuai dengan susunan yang kamu kehendaki. Setelah memilih beberapa foto yang akan dijadikan video, selanjutnya Viva Video akan mengajakmu untuk memilih tema video, efek transisi, filter serta backsound yang kamu inginkan. Bahkan, fitur dubbing juga memungkinkan kamu untuk memberi efek rekaman suara pada foto-foto yang kamu susun. Sangat keren ya… Setelah semua detail video sudah siap, kamu hanya menunggu proses convert video selesai. Video yang diedit melalui Viva Video biasanya memiliki kualitas yang baik tergantung dari kualitas foto yang kamu gunakan. Hasil video yang sudah di convert bisa kamu simpan ataushare melalui media sosial. Selain dilengkapi dengan fitur edit foto menjadi video, aplikasi ini juga dilengkapi dengan fiturediting video secara beginner maupun pro. Kamu jadi makin leluasa mengedit bagian-bagian video yang ingin kamu modifikasi ata hilangkan. Kalau kamu ingin mengunduh aplikasi wajib Android ini sekarang juga, cukup siapkan kapasitas memori penyimpanan sebesar 50Mb. Jadi, intinya Viva Video adalah aplikasi Android yang paling keren dan bermanfaat untuk membuat atau mengedit video dengan sentuhan ala profesional. Dengan beberapa kelebihan di antaranya : 1. Dapat memotong video 2. Dapat menyambung video 3. Dapat mengganti suara video asli dengan jenis suara yang ada di Aplikasi Viva Video ini 4. Dapat menulis text di dalam Video 5. Dan anda bisa mengabungkan foto dan video agar menjadi lebih bagus. Kekurangan : Menurut saya masih banyak kekurangannya antara lain membutuhkan kapasitas memory yang cukup besar

Sony Vegas

Sony Vegas Pro adalah sebuah software khusus untuk video dan audio editing. Saat ini Sony Vegas Pro bukan menjadi tandingan Adobe Premire, sementara Sony Vegas Pro memang belum sepopuler Adobe Premire yang didukung begitu banyak plug-in.Selain itu, Sony Vegas Movie Studio juga merupakan program video editing yang powerful dan membuat DVD yang berkualitas yang mana selalu diberikan oleh Sony untuk banyak produk. Dengan program ini memberikan dimensi baru untuk home movies mereka yang menggunakan program ini, dengan banyaknya pilihan fitur sehingga Anda dapat membuat video berkualitas secara professional, termasuk transisi, judul dan efek khusus termasuk type efek dalam green screen employess yang selalu ada dalam suatu film. Dengan Sony Vegas Movie Studio dapat menggambar dengan tool yang bermanfaat seperti zoom, rotation dan kemampuan untuk melihat foto dalam format widescreen yang memungkinkan film untuk bergerak meskipun berupa gambar, memungkinkan format film dalam kecepatan tinggi, yang mana kemudian Anda dapat berbagi terhadap situs web seperti YouTube atau MySpace, atau jika Anda lebih senang terukir dalam bentuk DVD, dimana Anda dapat membuat menu yang bergerak dan navigasi sendiri. Disamping kemampuan untuk membuat soundtracks Anda sendiriuntuk suatu video, termasuk lebih dari 40 template untuk berbagai menu yang berbeda-beda sehingga dapat disesuaikan dengan kebutuhan Anda. Sebuah program yang luar biasa yang akan memenuhi semua kebutuhan user yang sudah professional dan amatir untuk membuat dan mengedit video. Ini hanya berlaku dalam bahasa Spanyol tetapi penulis web telah memberlakukannya dalam bahasa Inggris, Jerman, Prancis dan Japanese. Tetapi Sony Vegas Pro memiliki banyak kemudahan yang tidak dimiliki Adobe Premire. Sony Vegas Pro memiliki interface pada panel langsung tampak dilayar dan fitur Drag and Drop. Bahkan dapat mengunakan multiple monitor. Misalnya anda memiliki 2 monitor, sementara 1 monitor digunakan untuk editing, sedangkan monitor lainnya dapat digunakan untuk display hasil video editing. Pengenalan Sony Vegas Pro Software pengeditan video memiliki banyak jenis dan berbagai karakteristik pengeditannya. Biasanya digolongkan dalam bentuk : 1. Standart editing. Contohnya : ulead, pinnacle studio, power director 2. Semi professional editing. Contohnya : sony vegas. 3. Professional editing. Contohnya : adobe premiere, avid, pinnacle liquid. Sony vegas kemudian disebut vegas, merupakan software video editing yang dikeluarkanoleh sony pictures digital Inc. Vegas sudah mendukung : 1. Multi track untuk track audio dan video. 2. Metode pengeditan nonlinear. 3. Multichannel dalam mixing dan perekaman audio. 4. Mampu membuat surround pada suara video. Dengan daya dukung tersebut di atas, vegas dapat menghasilkan video dengan efek 3 dimensi (3D) dan pada audio dapat menghasilkan suara berkualitas 5.1 surround. Vegas juga dilengkapi dengan fasilitas network rendering yang biasa digunakan pada produksi video yang sangat banyak mengandung animasi dan efek, sehingga penggunaan network rendering lebih banyak digunakan pada produksi video berskala besar. Pada pengeditan video, vegas dapat mendukung penggunaan script sebagai automation editing ataupun efek dalam pembuatan proyek video. Bahasa pemprograman yangdigunakan adalah javascript dan visual basic script. File project yang dihasilkan oleh vegas akan berakhiran *.veg. Dengan demikian pemilihan vegas sebagai editor video dapat memberikan kebebasan dalam berkreasi membuat video tanpa memerlukan spesifikasi hardware yang tinggi namun dapat memberikan bentuk pengeditan yang bagus dengan kinerja software yang ringan. Tampilan pada Sony Vegas Pro Keterangan dari gambar di atas : 1. Jendela Explorer berfungsi untuk membuka path atau alamat file video yang akan diedit. Pada panel itu pula terdapat tab untuk efek transisi, dan tab video effect. Semua clip video yang kita edit akan ditampilkan daftarnya di sini. Untuk penggunaan transisi dan video efect akan tulis pada tutorial berikutnya. 2. Jendela trimming. Ini adalah panel yang menampilkan timeline clip video. Di sini kita bisa menentukan frame dari video clip, memilih video saja, memilih audio saja, atau melakukan cutting clip yang akan kita masukkan ke jendela timeline utama. 3. Jendela preview menampilkan hasil clip video yang hendak diedit, maupun clip yang telah diedit. Semua clip video jika diputar akan tampil di jendela ini. 4. Jendela track. Berisi track untuk text/title, video overlay, main video, dan voice/background music. Kita bisa mengubah urutan track tersebut hanya dengan drag saja. Kita juga bisa menambahkan banyak track dari berbagai jenis fungsi. Berbeda dengan Ulead misalnya, yang hanya menyediakan 3 track, yaitu main video, title, dan background music/voice, kita bisa menambah jumlah track ini berapapun yang kita mau. 5. Jendela timeline. Ini adalah panel utama tempat melakukan editing clip video. Di sini kita bisa menggeser potongan klip pada posisi yang kita kehendaki, menambahkan transisi, menambah berbagai efek, mengatur sinkronisasi video-music-title, dan sebagainya. 6. Jendela Master volume. Panel ini berfungsi untuk mengatur level volume audio/music dari suatu klip secara global. Artinya kalau ditingkatkan, maka volume semua clip akan meningkat dan sebaliknya. Manfaat atau Kegunaan dari Sony Vegas Pro : • Memiliki interface untuk editing lebih persisi dan mudah. Cukup melakukan drag and drop tanpa harus menyelurusi file untuk menyisipkan file gambar atau video. • Sony Vegas Pro memiliki interface yang efisien. Kami mencoba software Sony Vegas Pro dan sudah dapat mengerti beberapa interface dari program dalam hitungan jam saja. • Sony Vegas Pro juga mendukung sistem sound 5.1 untuk recording, mix dan lainnya. • Untuk mengedit Video DVD, penguna Sony Vegas Pro cukup menarik file DVD dan langsung dapat dipotong dari software Sony Vegas Pro. • Memiliki interface program sangat dinamis, memudahkan operator mengedit video tanpa membuang waktu mencari plug-in yang ada. • Kecepatan preview Sony Vegas Pro sangat cepat dan realtime. Operator cukup melihat pada tampilan layar mini untuk melihat efek yang disisipkan. • Beberapa plug-in yang ada sudah cukup memadai khususnya bagi visual efek gambar video. Bahkan lebih mudah digunakan dibanding software sejenis yang memerlukan plug-in tambahan. • Fasilitas Drag and Drop sangat mempercepat kinerja operator dalam mengedit video. • Posisi audio atau video sangat mudah disesuaikan, sesuai waktu frame sebuah video. Misalnya operator ingin. • Sony Vegas Pro dapat memanfaatkan keceaptan dari multi core procesor ketika fase final dalam pembuatan video Fitur dan tools yang ada dalam Sony Vegas Pro 12 : 1. Time display : Menampilkan posisi head sebenarnya, midi time, kode input, dan output. Track list 2. Track list : Menampilkan daftar track yang dipakai. Pengertian track di vegas hampir sama dengan istilah layer pada photoshop yaitu lapisan kerja. Track atau lapisan yang lebih atas akan menimpa lapisan di bawahnya. Tetapi penimpaan lapisan ini berlaku pada track yang sama (track video dengan track video dan track audio dengan audio). 3. Scrub control : Sebagai pengendali kecepatan pada saat pengeditan video. Scrub control ini tidak mempengaruhi kecepatan video saat video tersebut sudah berformat avi atau pun mpeg. 4. Window docking area Video FX : menampilkan daftar efek video yang bisa dipakai. Transitions : menampilkan daftar efek transisi yang bisa dipakai. Explorer : menampilkan jendela pencarian file media . Media generators : menyediakan daftar tekstur, teks, ataupun latar belakang untuk mempercantik video anda. Mixer : fasilitas untuk mencampur audio efek dan video. Media pool : menampilkan isi media yang dibutuhkan dalam projek anda. 5. Video preview : Merupakan preview dari hasil editing video. 6. Cursor position : menunjukkan posisi cursor. 7. Audio track : Penunjukan track audio atau suara. 8. Video track : Penunjukan track video. 9. Timeline : Adalah editing video yang menggunakan satuan jam:menit:detik:frames. Dengan ini proses pengeditan berpatokkan pada satuan waktu atau sebagai pengganti patokan posisi koordinat pada pengeditan gambar. 10. Tool bar : berisikan alat-alat lainnya dalam Sony Vegas Kebutuhan dari Sony Vegas Pro Karena efek yang ada dari Sony Vegas Pro dilakukan realtime, diperlukan perangat cukup baik agar waktu yang digunakan ketika mengedit video atau audio lebih singkat maka Sony Vegas Pro memerlukan minimal perangkat seperti dibawah ini : Microsoft® Windows Vista® 64-bit SP2, Windows 7 64-bit, or Windows® 8 64-bit operating system 2 GHz processor (multicore or multiprocessor CPU recommended for HD or stereoscopic 3D) 500 MB hard-disk space for program installation 4 GB RAM (8 GB recommended) OHCI-compatible IEEE-1394DV card (for DV and HDV capture and print-to-tape) USB 2.0 connection (for importing from AVCHD, XDCAM EX, NXCAM, or DVD camcorders) 512 MB GPU memory Windows-compatible sound card DVD-ROM drive (for installation from a DVD only) Supported CD-recordable drive (for CD burning only) Supported DVD-R/-RW/+R/+RW (for DVD burning only) Supported BD-R/-RE drive (for Blu-ray Disc™ burning only) Microsoft .NET Framework 3.51 (included on application disc) Apple® QuickTime® 7.1.6 or later for reading and writing QuickTime files Internet Connection (for Gracenote MusicID Service) GPU-accelerated video processing and rendering require an OpenCL™-supported NVIDIA®, AMD/ATI™, or Intel® GPU with 512MB memory or more. (please see the GPU acceleration page for more detailed specifications and driver requirements Kelebihan : khusus untuk video dan audio editing Memiliki interface untuk editing lebih persis dan mudah. Cukup melakukan drag and drop tanpa harus menyelurusi file untuk menyisipkan file gambar atau video, Sony Vegas Pro memiliki interface yang efisien.dapat mengerti beberapa interface dari program dalam hitungan jam saja, Sony Vegas Pro juga mendukung sistem sound 5.1 untuk recording, mix dan lainnya, Untuk mengedit Video DVD, penguna Sony Vegas Pro cukup menarik file DVD dan langsung dapat dipotong dari software Sony Vegas Pro. efeknya bagus2, meiliki efek2 yang tidak dimiliki oleh premiere contohnya freehand masking, vegas punya kemampuan untuk membuat efek sangat mirip dengan magic bullet secara manual dengan teknik alpha channel (multiply), dan color corrector), atau bahkan ultimate S kekurangan : transisinya kurang banyak. Bila dibandingkan dengan canopus hasil vcd vegas menang di warna sedangkan canoppus menang di lembutnya gambar. Disini kita membuka file yang akan di edit dengan cara : Klik File > Open > pilih File yang akan di edit Disini kita bisa mengatur tempo kecepatan dan keras atau pelannya suara.

Pro-Kontra Transportasi Online

Pro-Kontra Transportasi Online
Walaupun berita ini sudah terlalu lama , tapi karena saya mendapatkan tugas Kuliah terpaksa saya akan menulis tulisan dengan tema Pro-Kontra Kehadiran Gojek Di Masyarakat serta konflik yang terjadi dengan Tukang Ojek Pangkalan.. Langsung Saja !! Tahun 2011, Go-Jek hadir di Indonesia sebagai social enterpreneurship inovatif untuk mendorong perubahan sektor transportasi informal agar dapat beroperasi secara profesional. Para pengguna Gojek, harus mengunduh Go-Jek Mobile App dari handphone mereka, baru mereka bisa memesan layanan Go-Jek. Para Gojek dengan mudah mendapatkan konsumen karena sudah mengandalkan kemajuan teknologi, tanpa harus nongkrong menunggu tanpa kepastian menunggu nomor urut antrian jatah narik. Namun Kehadiran Go-Jek tersebut menimbulkan konflik antara pengemudi Go-Jek dengan pengemudi ojek Konvensional atau ojek pangkalan . Tukang-tukang ojek yang biasa mangkal di Ibu Kota Jakarta, mulai resah dengan banyaknya pengemudi GoJek yang seliweran di jalan-jalan Ibu Kota. Persaingan antara pengemudi Go-Jek dengan pengemudi ojek pangkalan memang tidak dapat dihindari. Bahkan Kehadiran Go-jek membuat tukang ojek pangkalan yang mengeluh berkurangnya penumpang dan mengakibatkan mereka merugi. Yang lebih dibutuhkan untuk menyelesaikan konflik antara Gojek dengan para ojek pangkalan adalah aturan yang jelas. Sejauh ini, belum ada aturan yang jelas soal Gojek ataupun Ojek Pangkalan. Sementara aturan legal belum ada, Kapolda bisa mendorong adanya kesepakatan bersama antara Gojek dengan para tukang ojek pangkalan yang tidak merugikan salah satunya. Misalnya Gojek tidak boleh masuk komplek atau perumahan yang kecil. Biarkan itu menjadi area para ojek pangkalan. Sementara Gojek hanya untuk perjalanan dengan daerah yang lebih jauh. Atau kesepakatan lainnya yang penting tidak ada yang dirugikan. Tanpa adanya kesepakatan, yang akan dirugikan bukan hanya Gojek dan ojek pangkalan saja, tetapi warga juga. Prinsipnya, dalam menyelesaikan konflik Gojek dengan ojek pangkalan ini, harus tidak ada diskriminasi. Atau cara yang menurut saya paling penting adalah mengedapankan dialog antara perwakilan Go-Jek dan perwakilan Tukang ojek pangkalan serta dihadiri oleh pihak yang berwajib. Beberapa pro dan kontra yang ditimbulkan dalam penggunaan layanan transportasi online adalah sebagai berikut : Keuntungan dalam menggunakan Transportasi Online adalah : - Pemesanan menjadi lebih singkat. - Tidak rumit dalam menggunakannya. - Lebih terjamin keamanannya karena jelas informasi pengemudi atau tukang supir di aplikasi jasa tersebut. - Biayanya pasti, karena sudah ditetapkan harga dari mana sampai mana nya. Kontra atau kerugian dalam menggunakan Transportasi Online adalah : - Device harus terkoneksi ke Internet. - Kita harus menggunakan minimal smartphone untuk menggunakan aplikasi trasnportasi tersebut. - Banyak orang Indoensia tidak mengenal internet dan tidak mengerti menggunakannya.

Korelasi Ilmu Budaya Dasar dengan Ilmu Teknik Informatika

Korelasi Ilmu Budaya Dasar dengan Ilmu Teknik Informatika
Korelasi Ilmu Budaya Dasar dengan Ilmu Teknik Informatika llmu Budaya Dasar adalah suatu pengetahuan yang meneIaah berbagai masalah kemanusiaan dan budaya, dengan menggunakan pengertian-pengertian yang berasal dari dan telah dikembangkan oleh berbagai bidang pengetahuan keahlian yang tergolong dalam Pengetahuan Budaya. Ilmu budaya dasar juga merupakan suatu ilmu yang mempelajari dasar dasar kebudayaan, mereka yang sedang menuntut ilmu di jurusan Sosiologi juga mempelajari mata kuliah ini. Budaya memang merupakan salah satu jiwa dari nilai nllai yang ada di dalam masyarakat. Secara umum pengertian kebudayaan adalah merupakan jalan atau arah didalam bertindak dan berfikir untuk memenuhi kebutuhan hidup baik jasmani maupun rohani. Teknologi merupakan perkembangan suatu media/alat yang dapat digunakan dengan lebih efisien guna memproses serta mengendalikan suatu masalah. Perkembangan teknologi berlangsung secara evolutif. Dalam memasuki Era Industrialisasi, pencapaiannya sangat ditentukan oleh penguasaan teknologi karena teknologi adalah mesin penggerak pertumbuhan melalui industri. Sebagian dari kita beranggapan teknologi adalah barang atau sesuatu yang baru. Padahal, kalau kita membaca sejarah, teknologi itu telah berumur sangat panjang dan merupakan suatu gejala kontemporer. Setiap zaman memiliki teknologinya sendiri. Budaya adalah suatu cara hidup yang berkembang dan dimiliki bersama oleh sebuah kelompok orang dan diwariskan dari generasi ke generasi. Budaya terbentuk dari banyak unsur yang rumit, termasuk sistem agama dan politik, adat istiadat, bahasa, perkakas, pakaian, bangunan, dan karya seni. Kemajuan dalam bidang teknologi komunikasi massa dan transportasi, yang membawa pengaruh terhadap intensitas kontak budaya antar suku maupun dengan kebudayaan dari luar. Khusus dengan terjadinya kontak budaya dengan kebudayaan asing itu bukan hanya itensitasnya menjadi lebih besar, tetapi juga penyebarannya bcrlangsung dengan cepat dan luas jangkauannya. Terjadilah perubahan orientasi budaya yang kadang-kadang menimbulkan dampak terhadap tata nilai masyarakat, yang sedang menumbuhkan identitasnya sendiri sebagai bangsa. Tantangan Kedepan Dalam Bidang Teknik Informatika ( IT) Perlindungan privasi. Saat ini, masyarakat dunia maya berbagi banyak kehidupan pribadi melalui jejaring sosial seperti Facebook dan Twitter. Masyarakat juga mulai lebih sering menyimpan data digital di sistem cloud (sistem awan) dan ponsel Memodernisasi Undang-undang Hak Cipta. Aturan hak cipta telah tertingal jauh di belakang kurva teknologi. Audio, video, buku elektronik (e-book) dan artikel online dapat digandakan dan dipertukarkan hanyadengan menekan satu tombol. Di lain pihak, kebijakan kepemilikan produk sangat tidak mendukung di dunia digital. Memastikan netralitas internet. Pendukung netralitas internet percaya bahwa penyedia layanan internet (Internet service providers / ISP) harus memperlakukan semua lalu lintas web dengan sama. Menjaga keterbukaan web. Dengan merancang protokol komputer dan perangkat lunak, proses penggunaan sebenarnya di luar kontrol manusia dimana dapat memilih properti yang diinginkan dan tidak. Kekuatan pengamanan internet. Dimana pihak pembuat harus bisa menjaga keamanan dari pengguna dengan membuat sistem keamanan yang terpercaya. Penyimpan data secara online sangat menyenangkan dan efisien namun kemudahan itu memiliki harga tersendiri. Muncul ketakutan di pengguna facebook atau data perbankan internet bahwa informasi pribadi mereka bisa jatuh ke tangan yang salah. Sumber : http://lussychandra.blogspot.co.id/2013/05/makalah-pengaruh-ilmu-budaya-terhadap.html